Uniwersalna Platforma Windows. Kurs video. Poziom pierwszy. Programowanie aplikacji dla urządzeń desktopowych, mobilnych i holograficznych

porownywarka cen ksiazek 1 1024x127 - Uniwersalna Platforma Windows. Kurs video. Poziom pierwszy. Programowanie aplikacji dla urządzeń desktopowych, mobilnych i holograficznych

Uniwersalna Platforma Windows 210x300 - Uniwersalna Platforma Windows. Kurs video. Poziom pierwszy. Programowanie aplikacji dla urządzeń desktopowych, mobilnych i holograficznychUniwersalna Platforma Windows. Kurs video. Poziom pierwszy. Programowanie aplikacji dla urządzeń desktopowych, mobilnych i holograficznych

Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia?

W trakcie pracy z niniejszym kursem video:

  • zdobędziesz bazowe informacje na temat UWP, niezbędne do pracy z tą platformą,
  • nauczysz się deklarować UI/UX aplikacji z wykorzystaniem języka XAML,
  • poznasz podstawy, a także nieco zagłębisz się w temat programowania adaptywnego,
  • będziesz pracować z najważniejszymi w UWP kontrolkami wizualnymi.

Co więcej…

  • …zapoznasz się z zagadnieniem nawigacji w platformie.

Dzięki szkoleniu Uniwersalna Platforma Windows. Kurs video. Poziom pierwszy. Programowanie aplikacji dla urządzeń desktopowych, mobilnych i holograficznych opanujesz pracę z UWP na poziomie średnio zaawansowanym. Po odbyciu niniejszego szkolenia i przyswojeniu przedstawionej w nim wiedzy będziesz w stanie rozpocząć samodzielne programowanie aplikacji dla Windows 10.

ZOBACZ CAŁOŚĆ>>>

Śmiało, wejdź na tę platformę!

Kurs, podczas którego nauczysz się korzystać z Uniwersalnej Platformy Windows, rozpoczniesz od podstaw. Po pierwsze dowiesz się, jak za pomocą składni języka XAML w łatwy sposób deklarować widoki aplikacji. Następnie przyjrzysz się zagadnieniu formatowania kontrolek, używając do tego atrybutów XAML oraz stylów. Poznasz różnice pomiędzy stylami jawnymi i niejawnymi i dowiesz się, jak dostosować styl do konkretnego schematu kolorów urządzenia mobilnego z systemem Windows 10. Opanowawszy te bazowe umiejętności, przejdziesz wreszcie do tworzenia aplikacji adaptywnych, samodostosowujących się do konkretnej platformy (desktop, mobile, HoloLens). Zapoznasz się także z mechanizmem wiązania danych z kontrolkami oraz z samymi kontrolkami (AppBarButton, ComboBox, ListBox, ProgressBar, ProgressRing, DatePicker, TimePicker, WebView). Na koniec tej części kursu stworzysz własną kontrolkę. Finalna lekcja jest poświęcona nawigacji — jej technikom, przekazywaniu danych między widokami, obsłudze sprzętowego przycisku Wstecz i stosowi odwiedzonych widoków (Back Stack).

Co jeszcze da Ci ten kurs?

Opanowując umiejętności pozwalające pracować z UWP, przygotujesz się także do tworzenia aplikacji pod pozostałe platformy mobilne (iOS oraz Android) przy użyciu technologii Xamarin.Forms, co jest szczególnie istotne ze względu na niedawne przejęcie firmy Xamarin przez Microsoft. Z tego powodu należy oczekiwać kolejnej unifikacji narzędzi programistycznych. Dobra wiadomość jest taka, że w niedalekiej przyszłości będzie można przypuszczalnie tworzyć aplikacje dla Windows, iOS i Android przy użyciu XAML i CS. Znajomość Uniwersalnej Platformy Windows okaże się wówczas wprost bezcenna!

ZOBACZ KURS>>>

SZUKASZ INNEJ KSIĄŻKI? 

WPISZ TYTUŁ  LUB AUTORA LUB TEMATYKĘ:

 

Zostaw komentarz! Oceń książkę! Poleć ją innym czytelnikom!