Unreal Engine. Kurs video. Niezbędnik VR developera
W trakcie profesjonalnego szkolenia dowiesz się, jak:
Zainstalować i skonfigurować urządzenia do produkcji VR
Stworzyć własny system sterowania i system locomotion
Prototypować funkcjonalności w C++ i programować w Blueprints
Konfigurować interakcje z elementami otoczenia
Używać timerów i spawnerów do nasłuchiwania zdarzeń
Budować systemy grawitacji i oddziaływania fizyki w VR
Korzystać z dynamicznych materiałów i implementować je w Blueprints
Projektować płynne przejścia z ekranem przeładowania
Obsługiwać narzędzia monitorujące wydajność
Dodawać osiągnięcia na Steam i Oculus Store
Korzystać z narzędzi udostępnionych przez Oculus, w tym RenderDoc, Oculus Lipsync i Oculus Loudness Meter
Co więcej…
Poznasz dobre praktyki produkcji aplikacji na Oculus Store i otrzymasz wskazówki dotyczące wyglądu UI i renderowania w VR
Skonfigurujesz ustawienia FFR, MultiPreview i Hand Tracking do śledzenia ruchów dłoni
Nauczysz się optymalizacji przepływu danych, wpływającej na istotną dla VR wydajność
SZUKASZ INNEJ KSIĄŻKI?
WPISZ TYTUŁ LUB AUTORA LUB TEMATYKĘ: