Bezpieczeństwo aplikacji internetowych dla programistów Mcdonald Malcolm

Bezpieczenstwo aplikacji internetowych - Bezpieczeństwo aplikacji internetowych dla programistów Mcdonald Malcolm

Bezpieczeństwo aplikacji internetowych dla programistów Mcdonald Malcolm

Niemal każdego miesiąca słyszymy o spektakularnych atakach hakerskich. Konsekwencje? Straty finansowe, poważny uszczerbek na wizerunku, a nawet zagrożenie bezpieczeństwa publicznego. Wielokierunkowa i chaotyczna ewolucja technologii internetowych, łatwy dostęp do kodów źródłowych i aktywna społeczność zmotywowanych hakerów sprawiają, że uzyskanie wysokiego standardu bezpieczeństwa aplikacji internetowej wydaje się niemożliwe do osiągnięcia. Skoro ofiarami przestępców padają wielkie korporacje i instytucje rządowe, to jakie szanse w tym wyścigu zbrojeń ma zwykły programista?

To książka przeznaczona dla programistów o różnym stopniu zaawansowania. Gruntownie wyjaśnia charakter wszystkich istotnych zagrożeń i przedstawia zasady zapewniania bezpieczeństwa aplikacji internetowych. Opisuje także przykłady rzeczywistych ataków i mechanizmy wykorzystania luk w zabezpieczeniach. Zaprezentowane treści zostały wzbogacone dokładnie wyjaśnionym kodem, pokazano tu również, jak należy naprawiać opisane luki. Nawet jeśli jesteś wyjadaczem w dziedzinie kodowania, prędko się zorientujesz, czego jeszcze nie wiesz, i dzięki lekturze uzupełnisz wiedzę, by sprawnie wdrożyć najlepsze praktyki bezpieczeństwa. Co ważne, autor nie ogranicza się do jednego języka programowania, uwzględnia natomiast zalecenia dotyczące bezpieczeństwa we wszystkich najważniejszych językach.

Ta książka pomoże Ci:

  • zapobiegać wstrzykiwaniu kodu SQL, szkodliwego JavaScriptu i atakom typu cross-site,
  • chronić konta użytkowników przed kradzieżą haseł i sesji lub eskalacją uprawnień,
  • zaimplementować szyfrowanie i usunąć luki ze starszego kodu,
  • zapobiegać ujawnianiu luk w zabezpieczeniach,
  • chronić się przed zaawansowanymi atakami typu malvertising i denial-of-service.

Nie jest za późno. Chyba że już jest…

Jak pisać świetne gry 2D w Unity Niezależne programowanie w języku C# Jared Halpern

Jak pisac swietne gry 2D w Unity - Jak pisać świetne gry 2D w Unity Niezależne programowanie w języku C#	Jared Halpern

Jak pisać świetne gry 2D w Unity Niezależne programowanie w języku C# Jared Halpern

Unity jest zaawansowanym środowiskiem do tworzenia gier. Zapewnia możliwość projektowania grywalnych, świetnie wyglądających i pasjonujących gier. Dzięki temu, że Unity stworzono specjalnie w tym celu, projektant może się skupić na tym, co najważniejsze: na świetnej fabule i emocjonujących zwrotach akcji. Żmudne tworzenie kodu obsługującego podstawowe funkcje interfejsu, postaci czy sceny zostało ograniczone do minimum. Z takimi możliwościami rozpoczęcie pracy z Unity i napisanie pierwszej gry przychodzi naturalnie.

Ta książka jest praktycznym wprowadzeniem do tworzenia gier 2D w Unity. Dokładnie wyjaśniono w niej filozofię działania tego środowiska i zasady projektowania gier korzystających z silnika Unity. Starannie opisano takie zagadnienia jak arkusze duszków, dzielone kafelki i mapa kafelków. Omówiono również powiązane z Unity kanały dystrybucyjne, dzięki którym odkrywanie, kupowanie i sprzedawanie gier jest bardzo proste. Poszczególne zagadnienia zostały wyjaśnione za pomocą fragmentów kodu C#. Co prawda nie jest to podręcznik programowania w tym języku, jednak dzięki analizie poszczególnych przykładów, a także samodzielnym próbom modyfikowania i rozwijania kodu możesz poprawić również swoje umiejętności programowania w C#, używając go w praktyczny i konkretny sposób.

W książce między innymi:

  • gruntowne wprowadzenie do pracy w Unity
  • projektowanie interfejsu użytkownika
  • budowa postaci i świata gry
  • tworzenie niezbędnych skryptów, klas, koprocedur
  • algorytmy sztucznej inteligencji do zastosowania w grach

Marzysz o grze idealnej? Więc siadaj i programuj!

JavaFX Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika Urszula Piechota Jacek Piechota

JavaFX - JavaFX Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika	Urszula Piechota Jacek Piechota

JavaFX Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika Urszula Piechota Jacek Piechota

Zaprzęgnij platformę JavaFX do pracy!

  • Poznaj możliwości rozwiązania JavaFX
  • Naucz się za jego pomocą tworzyć GUI
  • Opanuj niezbędne narzędzia w praktyce

JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a i możliwość formatowania atrakcyjnych wizualnie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS – to tylko niektóre cechy sprawiające, że zastosowanie rozwiązania upraszcza architekturę aplikacji, przyspiesza ich tworzenie, ułatwia konserwację, umożliwia wydajną pracę nad projektami i pozwala osiągać ciekawe efekty w stosunkowo krótkim czasie.

Jeśli zaczynasz przygodę z Javą i chcesz szybko poznać platformę JavaFX, sięgnij po tę książkę! Krok po kroku wprowadzi Cię ona w świat tworzenia aplikacji wykorzystujących rozwiązania JavaFX, nauczy praktycznego zastosowania najważniejszych funkcji, a także zaprezentuje informacje ułatwiające rozpoczęcie własnych eksperymentów. Dzięki wizualnym wskazówkom i praktycznej pracy z kodem szybko opanujesz niezbędne umiejętności, a przykłady z życia wzięte pozwolą Ci sukcesywnie nabywać bezcennego doświadczenia.

  • Właściwości, wiązanie danych i korzystanie z kolekcji
  • Obsługa zdarzeń, gestów i dotyku
  • Zastosowanie kształtów 2D i kolorów
  • Kształty 3D, kamery i światła
  • Przekształcenia, efekty i animacje
  • Korzystanie z różnych elementów GUI
  • Wykresy, obrazy i rysowanie, audio i wideo
  • Przeglądanie stron WWW i ułatwienia dostępu
  • Wielowątkowość i modularyzacja
  • Współpraca ze Swingiem i korzystanie z FXML-a

Efektowny GUI w Javie? Tylko z platformą JavaFX!

PHP 8 i SQL Programowanie dla początkujących w 43 lekcjach Mariusz Duka

PHP 8 i SQL - PHP 8 i SQL Programowanie dla początkujących w 43 lekcjach	Mariusz Duka

PHP 8 i SQL Programowanie dla początkujących w 43 lekcjach Mariusz Duka

Web development w 43 prostych lekcjach

  • Poznaj język PHP 8 w praktyce
  • Naucz się korzystać z baz SQL
  • Opracuj aplikację webową

PHP, niezwykle popularny język programowania umożliwiający tworzenie stron i aplikacji webowych, wraz z bazą danych SQL stanowi fundament zdecydowanej większości działających obecnie serwisów internetowych, w tym tych największych i najbardziej znanych. Wraz z wydaniem PHP 8 programiści otrzymali szereg nowych funkcji i możliwości, wśród których najważniejszy wydaje się mechanizm JIT, zapewniający większą wydajność dzięki uruchamianiu kodu skompilowanego do postaci maszynowej zamiast standardowego wykonywania go przez interpreter.

Jeśli interesuje Cię tworzenie nowoczesnych aplikacji internetowych lub planujesz karierę web developera, lecz nie masz jeszcze wiedzy ani doświadczenia w tej dziedzinie, a chcesz szybko przejść do konkretów, sięgnij po tę książkę! Bezboleśnie wprowadzi Cię ona w arkana programowania w języku PHP, zapozna z jego konstrukcjami i możliwościami, przedstawi sposób obsługi baz SQLite i MySQL przy użyciu języka SQL, a także nauczy prawidłowo łączyć kod PHP i HTML. Dowiesz się również, jak wykorzystać framework Bootstrap i bibliotekę Smarty, aby zbudować swoją pierwszą stronę internetową. Zapnij pasy i w drogę!

  • Nowości wprowadzone w wersji PHP 8
  • Instalacja narzędzi i konfiguracja środowiska pracy
  • Podstawy PHP i konwencje stosowane w kodzie
  • Stałe, zmienne, łańcuchy znakowe
  • Instrukcje sterujące i sposoby ich używania
  • Przeszukiwanie i przetwarzanie tekstów
  • Operatory i funkcje matematyczne
  • Zastosowanie funkcji i pętli
  • Korzystanie z tablic i plików
  • Przechwytywanie i obsługa wyjątków
  • Programowanie zorientowane obiektowo
  • Zastosowanie baz danych SQL
  • Wykorzystanie kodu HTML
  • Architektura aplikacji i uruchamianie jej w sieci

Projektuj, programuj, uruchamiaj – z PHP i SQL!

Python dla testera Piotr Wróblewski

Python dla testera - Python dla testera	Piotr Wróblewski

Python dla testera Piotr Wróblewski

Wkrocz w świat testów z Pythonem!

  • Wkrocz do strefy „wolnej od zbędnej teorii”
  • Opanuj podstawy najpopularniejszego języka programowania
  • Poznaj praktyczne procedury i skrypty przydatne w codziennej pracy
  • Zdobądź ciekawą i dobrze płatną pracę w branży IT/ICT

Też masz wrażenie, że Python jest ostatnimi czasy dosłownie wszędzie? Nic dziwnego – to najbardziej uniwersalny i przystępny język programowania, jaki kiedykolwiek powstał!

Jeśli chcesz poznać go od podstaw, sięgnij po odpowiedni podręcznik – taki jak ta książka! To wydanie przeznaczone dla użytkowników Linuxa (także macOS) i Windowsa; ewentualne cechy specyficzne dla konkretnych systemów są na bieżąco wyjaśniane w tekście. Zawiera zagadnienia ukierunkowane na praktyczne potrzeby testerów oprogramowania, którzy pragną wkroczyć w magiczny świat automatyzacji zadań. Została napisana przez autora wielu książek z dziedziny programowania, obecnie kierownika zespołu testerów w dziale rozwoju oprogramowania dużej firmy telekomunikacyjnej, realizującego zaawansowane testy manualne i automatyczne.

Opis języka opiera się na najnowszej specyfikacji języka (wersja 3.9x lub wyższe).

  • Środowisko Pythona i polecany pakiety IDE
  • Z terminalem za pan brat
  • Systemy liczbowe i kodowanie dla nieinformatyków
  • Błyskawiczny kurs języka
  • Typy i struktury danych bez tajemnic
  • Interakcja z użytkownikiem
  • Zapis i odczytywanie danych z plików
  • Programowanie obiektowe bez tajemnic
  • Własne biblioteki (moduły)
  • Analiza danych z NumPy i Pandas
  • Wizualizacji wyników pracy z Matplotlib
  • Python i Excel
  • Tajniki plików CSV
  • Proste aplikacje okienkowe z EasyGUI

Programuj, uruchamiaj, automatyzuj – przekonaj się, jak dużo oferuje Python!

Nauka Dockera w miesiąc Elton Stoneman

Nauka Dockera w miesiac - Nauka Dockera w miesiąc	Elton Stoneman

Nauka Dockera w miesiąc Elton Stoneman

U podstaw sukcesu Dockera leżał bardzo prosty pomysł: spakowanie aplikacji w lekkim, łatwym do zainstalowania kontenerze. Nagle się okazało, że można zarządzać aplikacjami bez budowania złożonej infrastruktury. Kontenery są niezależne od platformy i wszechstronne.

Upraszczają opracowanie, testowanie, wdrażanie i skalowanie aplikacji, a także ułatwiają automatyzację przepływu pracy i ciągły rozwój aplikacji. Docker jest przy tym rozwiązaniem bezpłatnym, o otwartych źródłach. Coraz większa liczba użytkowników, programistów i administratorów przekonuje się do tej technologii, co sprawia, że lawinowo rośnie liczba wdrożeń. Dziś Dockera po prostu trzeba znać!

Ta książka składa się z ponad dwudziestu krótkich, praktycznych lekcji, w ramach których przedstawiono najważniejsze koncepcje związane ze stosowaniem Dockera. Dzięki niej szybko i bez problemów zaczniesz wdrażać aplikacje kontenerowe w środowisku produkcyjnym. Skupisz się na rzeczywistych zadaniach i stopniowo będziesz zdobywać doświadczenie związane z Dockerem, aplikacjami rozproszonymi, orkiestracją i ekosystemem kontenerów.

Publikacja zawiera mnóstwo wskazówek, przykładów, ćwiczeń i rozbudowanych projektów, które ułatwią nabywanie wiedzy i przydatnych umiejętności. Każdy rozdział powinien Ci zająć nie więcej niż godzinę: w tym czasie zapoznasz się z niewielką porcją teorii, wykonasz ćwiczenia i przeanalizujesz praktyczne przykłady. W rezultacie po lekturze będziesz pewnie tworzyć i uruchamiać aplikacje w Dockerze.

W książce:

gruntowne wprowadzenie do koncepcji Dockera
pakowanie aplikacji w kontenerach
uruchamianie kontenerów w środowisku produkcyjnym
tworzenie zoptymalizowanych obrazów Dockera
uruchamianie i skalowanie skonteneryzowanych aplikacji
O autorze

Elton Stoneman najpierw specjalizował się w zagadnieniach związanych z platformą .NET i projektował duże systemy korporacyjne. Później pracował jako architekt w firmie Docker i do dziś, jako niezależny konsultant, pomaga różnym organizacjom w stosowaniu kontenerów. Od lat posiada przyznany przez Microsoft tytuł MVP. Jest autorem internetowych kursów szkoleniowych.

Programista Przewodnik po zawodzie Arkadiusz Kałkus

Programista - Programista Przewodnik po zawodzie	Arkadiusz Kałkus

Programista Przewodnik po zawodzie Arkadiusz Kałkus

Kariera kodera

Na listach najlepiej opłacanych zawodów koder, developer, programista zawsze plasują się wysoko. Specjaliści do spraw administrowania sieciami komputerowymi, frontend i backend developerzy, analitycy systemów i architekci oprogramowania są stale poszukiwani. A ponieważ głodny nowoczesnych technologii rynek tak bardzo ich pożąda, oferuje programistom warunki płacy i pracy, o jakich przedstawiciele wielu innych zawodów mogą tylko pomarzyć. Zarobki grubo powyżej średniej krajowej? Tak! Praca zdalna z dowolnego miejsca na świecie? Bardzo często! Duża samodzielność? Jasne! W dodatku, jeśli wolisz, jako programista możesz założyć firmę i działać w stu procentach na własnych zasadach.

Brzmi jak bajka?

Oczywiście. I jest to bajka, której bohaterem możesz się stać, jeśli ukończysz odpowiednie studia i nabierzesz wprawy jako stażysta, a potem junior w firmach z branży IT. Nim jednak zdecydujesz o wyborze zawodu programisty, upewnij się, że właśnie TO chcesz robić w życiu:

  • Przekonaj się, na czym tak naprawdę polega programowanie
  • Poznaj ramowy plan dnia programisty
  • Zorientuj się, z kim na co dzień współpracuje developer
  • Dowiedz się, w jaki sposób organizuje się projekty w branży IT
  • Zajrzyj w przyszłość i sprawdź, co czeka developerów w nadchodzących latach

LEGO Microgame Podstawy programowania gier Jacek Ross

LEGO Microgame - LEGO Microgame Podstawy programowania gier	Jacek Ross

LEGO Microgame Podstawy programowania gier Jacek Ross

  • Lubisz klocki LEGO?
  • Kochasz gry komputerowe?
  • Chcesz połączyć te dwie pasje?

Naucz się tworzyć porywające gry w środowisku LEGO(R) Microgame!

Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO(R) projektowi LEGO(R) Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji popularnych klocków.

Jeśli lubisz dobrą zabawę i nie boisz się wyzwań, jeszcze dziś zainstaluj Unity i moduł LEGO(R) Microgame. Korzystając z nich – i z tej książki! – szybko opanujesz podstawy tworzenia gier, poznasz narzędzia programistyczne i rozwiniesz swoją kreatywność.

Nie trać czasu – świat gier stoi przed Tobą otworem!

  • Instalacja niezbędnego oprogramowania
  • Podstawy obsługi Unity i LEGO(R) Microgame
  • Tworzenie scen i zarządzanie obiektami
  • Zastosowanie klocków specjalnych
  • Publikacja gry w serwisie Unity Play

Nieważne, ile masz lat – ważne, czy chcesz się dobrze bawić!

Dzieciaki na start Programowanie dla najmłodszych Konrad Jagaciak

Programowanie dla najmlodszych - Dzieciaki na start Programowanie dla najmłodszych	Konrad Jagaciak

Dzieciaki na start Programowanie dla najmłodszych Konrad Jagaciak

Programowanie? To dziecinnie proste!

  • Opanuj podstawy programowania
  • Naucz się korzystać z narzędzi
  • Stwórz własne gry komputerowe
  • Zacznij myśleć jak programista

Choć programowanie może się wydawać bardzo poważną sprawą, nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę z informatyką zaczynać już od najmłodszych lat. Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na… domowym dywanie, z użyciem zwykłych kartek papieru i flamastrów. Podstawy są naprawdę proste, o ile znajdzie się odpowiedni przewodnik.

Może nim być ta książka! Prosto, bez zbędnej teorii, w sposób przyswajalny dla najmłodszych, krok po kroku wprowadzi Cię, młody programisto, w świat informatyki. Opanujesz niezbędne podstawy, zrozumiesz, jak działają algorytmy, dowiesz się, jakie narzędzia umożliwią Ci pisanie kodu, a także nauczysz się projektować i tworzyć własne gry komputerowe działające na różnych platformach. Przekonaj się, że to nic trudnego!

  • Podstawy tworzenia algorytmów
  • Zasada działania komputera
  • Korzystanie z narzędzia ScratchJr
  • Tworzenie gry na tablecie
  • Środowisko Kodu Game Lab
  • Tworzenie gry na komputerze
  • Używanie programu Pocket Code
  • Tworzenie gry na smartfonie

Projektuj, programuj, testuj – zostań młodym programistą!

Czyszczenie danych w Pythonie Michael Walker

Czyszczenie danych w Pythonie - Czyszczenie danych w Pythonie Michael Walker

Czyszczenie danych w Pythonie Michael Walker

Przetwarzanie dużych ilości danych daje wiedzę, która leży u podstaw istotnych decyzji podejmowanych przez organizację. Pozwala to na uzyskiwanie znakomitych efektów: techniki wydobywania wiedzy z danych stają się coraz bardziej wyrafinowane. Podstawowym warunkiem sukcesu jest uzyskanie odpowiedniej jakości danych. Wykorzystanie niespójnych i niepełnych informacji prowadzi do podejmowania błędnych decyzji. Konsekwencją mogą być straty finansowe, stwarzanie konkretnych zagrożeń czy uszczerbek na wizerunku. A zatem oczyszczanie jest wyjątkowo ważną częścią analizy danych.

Ta książka jest praktycznym zbiorem gotowych do użycia receptur, podanych tak, aby maksymalnie ułatwić proces przygotowania danych do analizy. Omówiono tu takie kwestie dotyczące danych jak importowanie, ocena ich jakości, uzupełnianie braków, porządkowanie i agregacja, a także przekształcanie. Poza zwięzłym omówieniem tych zadań zaprezentowano najskuteczniejsze techniki ich wykonywania za pomocą różnych narzędzi: Pandas, NumPy, Matplotlib czy SciPy. W ramach każdej receptury wyjaśniono skutki podjętych działań. Cennym uzupełnieniem jest zestaw funkcji i klas zdefiniowanych przez użytkownika, które służą do automatyzacji oczyszczania danych. Umożliwiają one też dostrojenie procesu do konkretnych potrzeb.

W książce znajdziesz receptury, dzięki którym:

  • wczytasz i przeanalizujesz dane z różnych źródeł
  • uporządkujesz dane, poprawisz ich błędy i uzupełnisz braki
  • efektywnie skorzystasz z bibliotek Pythona
  • zastosujesz wizualizacje do analizy danych
  • napiszesz własne funkcje i klasy do automatyzacji procesu oczyszczania danych

Prawdziwą wartość mają tylko oczyszczone i spójne dane!